Skocz do zawartości


Zdjęcie

Magiczne pieczecie cz.5

magiczne pieczecie

  • Please log in to reply
No replies to this topic

#1 Galvatron

Galvatron

    Gracz

  • Members
  • PipPipPip
  • 52 Postów:

Napisany 01.07.2017 - 11:25:58

Pieczęć

                          zielony                 niebieski                 purpurowy             pomarańczowy             przedmiot         klasa

 

 

Młota bólu        3 do Siły               4 do Siły                     6 do Siły                  6 do Siły                             młot             szermierz
                                                       3% Siła ciosu             4% Siła ciosu           6% Siła ciosu                    jedno i

                                                         krytycznego                krytycznego             krytycznego                  dwuręczny
                                                                                                                        1 do energii przy
 
                                                                                                                            trafieniu
                                                                                                         
Jeźdźca            3 do Siły               4 do Siły                   4 do Siły                  4 do Siły                          lanca           szermierz

śmierci                                          2% do prędkości        3% do prędkości      4% do prędkości 

                                                               ataku                      ataku                         ataku
                                                                                         61 do zdrowia           121 do zdrowia
                                                                                              przy zabiciu             przy zabiciu

 
 

Zbójeckiego     1 do Siły               1 do Siły                   3 do Siły                  3 do Siły                       nakrycie        szermierz

niedźwiedzia    2% do                    2% do                       2% do                       3% do                             głowy            złodziej
                          maksymalnego     maksymalnego        maksymalnego       maksymalnego            zbroja

                              zdrowia                zdrowia                    zdrowia                    zdrowia                    obuwie

                                                       3% do szansy na        3% do szansy na      4% do szansy na           spodnie
                                                          cios krytyczny             cios krytyczny            cios krytyczny
 
 

Korbana          1 do Siły                   2 do Siły                     3 do Siły                  4 do Siły                     zbroja          szermierz

Dallasa      1 do Wytrzymałości 2 do Wytrzymałości 3 do Wytrzymałości 4 do Wytrzymałości      spodnie          złodziej
                      1 do Szczęścia           2 do Szczęścia             3 do Szczęścia         4 do Szczęścia
 
 

Mrówki          3 do Siły                  3 do Siły                      4 do Siły                  5 do Siły                     nakrycie        szermierz

żołnierza                                       15 Dodatkowe              25 Dodatkowe          35 Dodatkowe                głowy              złodziej
                                                         doświadczenie             doświadczenie          doświadczenie            artefakt

                                                        za zabite stwory           za zabite stwory        za zabite stwory           rękawice

                                                                                                                                                                  tarcza
 

Garma            2 do Siły                  3 do Siły                       4 do Siły                    5 do Siły                       ozdoba          szermierz
                       3 do energii             8 do energii                 13 do energii             13 do energii                 twarzy             złodziej
                                                                                                                             2% do prędkości           zbroja
                                                                                                                                  ruchu                       obuwie
                                                                                                                                                                   tarcza
                                                                                                                                                                    broń

Kata               1 do Siły                   3 do Siły                       4 do Siły                    7 do Siły                        miecz,          szermierz
                      2 do szansy na         3 do szansy na             4 do szansy na          5 do szansy na              topór             złodziej

                         trafienie                     trafienie                       trafienie                     trafienie                  dwuręczny,

                                                                                                                                                                   miecz
                                                                                                                                                               dwuręczny,
                                                                                                                                                                   topór,
                                                                                                                                                                  artefakt,
                                                                                                                                                                 rękawice,
                                                                                                                                                                  ozdoba
                                                                                                                                                                   twarzy,
                                                                                                                                                                   tarcza

 

Okrucieństwa 3 do Siły                 3 do Siły                      3 do Siły                     3 do Siły                          broń          szermierz
                                                       3% do szansy              5% do szansy            7% Szansa                      tarcza          złodziej

                                                        na cios krytyczny          na cios krytyczny       na cios krytyczny

 
 
Obrzędu krwi  2 do Siły                 4 do Siły                      4 do Siły                     4 do Siły                          broń          szermierz
                         1% Szansa             2% Szansa                  4% Szansa                 4% Szansa                    artefakt         złodziej

                       na wywołanie efektu na wywołanie efektu   na wywołanie efektu    na wywołanie efektu

                        krwawienie przy        krwawienie przy           krwawienie przy          krwawienie przy

                           trafieniu                   trafieniu                      trafieniu                       trafieniu

                                                                                                                             +91 do zdrowia przy
                                                                                                                                   zabiciu
 
 

Zabójczych     3 do Siły                  3 do Siły                     4 do Siły                    5 do Siły                        broń         szermierz

ciosów                                            18 do ataku                30 do ataku              42 do ataku                nakrycie       złodziej

                                                                                                                                                                     głowy
                                                                                                                                                                   rękawice
                                                                                                                                                                     tarcza

 

Zbrojnego     1 do Siły                    3 do Siły                      5 do Siły                      6 do Siły                       spodnie       szermierz
                       2 do Wytrzymałości   4 do Wytrzymałości    5 do Wytrzymałości     6 do Wytrzymałości       nakrycie         złodziej
                                                                                                                                                                     głowy
                                                                                                                                                                     zbroja
                                                                                                                                                                      broń
                                                                                                                                                                     tarcza
 

 

Krwawego     3 do Siły                    6 do Siły                    7 do Siły                      7 do Siły                      topór         szermierz

topora                                                                                1 do energii                2 do energii               jedno i         złodziej

                                                                                              przy trafieniu             przy trafieniu         dwuręczny
 
 

Barda             1 do Siły                     2 do Siły                      3 do Siły                      4 do Siły                     pierścień       szermierz
                     2 do Szczęścia          4 do Szczęścia              6 do Szczęścia            8 do Szczęścia               amulet           złodziej
                                                                                                                                                                      totem
 
 

Egregoru      3% do obrony            5% do obrony             6% do obrony              6% do obrony                ozdoba        szermierz
                                                        1% do energii              3% do energii              6% do energii                 twarzy           złodziej
                                                                                                                                                                       zbroja          strzelec
                                                                                                                                                                      obuwie
                                                                                                                                                                       tarcza
 

 

Pełnej          3% do energii          6% do energii            9% do energii            12% do energii               zbroja        szermierz

energii                                                                                                                                                         ozdoba          złodziej

                                                                                                                                                                       twarzy          strzelec
                                                                                                                                                                      obuwie
                                                                                                                                                                       tarcza

 

Dzika       3 do Wytrzymałości       4 do Wytrzymałości      6 do Wytrzymałości     7 do Wytrzymałości           zbroja          szermierz
                                                      7 do energii                 10 do energii              13 do energii                                          złodziej
                                                                                                                                                                                           strzelec
                                                                                                                                                                                          
 

Artysty     3% do prędkości        4% do prędkości        4% do prędkości      5% do prędkości          rękawice      szermierz

śmierci           ataku                            ataku                          ataku                        ataku                                               złodziej

                                                     3% do obrażeń             3% do obrażeń           4% do obrażeń                                       strzelec
                                                           krytycznych                  krytycznych                 krytycznych

                                                                                          2% do energii             3% do energii

 
 

Oszczędzania 100 do obrony    200 do obrony           300 do obrony           400 do obrony               zbroja         szermierz
energii             5 do energii       10 do energii             12 do energii            20 do energii                 obuwie         złodziej
                                                                                                                                                                     ozdoba          strzelec

                                                                                                                                                                      twarzy
                                                                                                                                                                      tarcza
                                                                                                                                                                       broń
 
 

Pustynnego    300 do obrony    300 do obrony           300 do obrony          300 do obrony               obuwie        szermierz

kraba                                             8 do energii              15 do energii           23 do energii                   broń            złodziej

                                                                                                                                                                     zbroja            strzelec
                                                                                                                                                                    ozdoba
                                                                                                                                                                     twarzy
                                                                                                                                                                     tarcza

 

Zaradnego    3 do Zręczności   3 do Zręczności         4 do Zręczności       6 do Zręczności           nakrycie       szermierz

Jonesa                                        3% do energii                5% do energii            6% do energii                   głowy             złodziej

                                                                                                                                                                                          strzelec
 
 

Odwagi        3% do prędkości     4% do prędkości           4% do prędkości         4% do prędkości            nakrycie         szermierz

                           ataku                      ataku                            ataku                            ataku                         głowy             złodziej

                                                    10 Dodatkowe               15 Dodatkowe             15 Dodatkowe                rękawice          strzelec
                                                       doświadczenie za          doświadczenie za         doświadczenie za 

                                                       zabite stwory                  zabite stwory                zabite stwory

                                                                                          1 do energii przy         2 do energii przy
                                                                                                trafieniu                      trafieniu
 

 

Wampiryzmu  8 do energii        13 do energii               15 do energii            18 do energii                  broń          szermierz

fizycznego                                  3 do zdrowia przy           9 do zdrowia przy       15 do zdrowia przy            zbroja           złodziej

                                                           trafieniu                       trafieniu                      trafieniu                        tarcza           strzelec
 
 
 

Metalowego  3% do szansy       3% do szansy             3% do szansy             4% do szansy                   broń          szermierz

skorpiona          na cios                 na cios                       na cios                        na cios                        zbroja          złodziej

                           krytyczny              krytyczny                    krytyczny                   krytyczny                     obuwie        strzelec

                                                      8 do energii                13 do energii                17 do energii                   ozdoba

                                                                                                                                                                      twarzy
                                                                                                                                                                      tarcza
  







Also tagged with one or more of these keywords: magiczne pieczecie

0 Użytkowników czyta ten temat

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych