Czarodziej
czyli i Ty możesz zostać Harrym Potterem
Spis treści:
1. Ogólne informacje
2. Parametry oraz cechy
3. Zdolności
4. Talenty
5. Uzbrojenie
6. Karty i pieczęcie
7. Przykładowe buildy
Uwaga! Tekst ten został stworzony w oparciu o poradnik, którego autorem jest Unseen - link: http://www.royalques...showtopic=26931
Ogólne informacje
Oficjalny opis klasy:
Magowie, którzy zgłębiają tajniki czarów i potrafią zapanować nad siłami natury, stają się czarodziejami. Dysponują niezliczoną ilością zaklęć o najrozmaitszym przeznaczeniu, począwszy od czarów obronnych, a skończywszy na uzdrawiających. Czarodzieje potrafią zamienić wroga w bryłę lodu, aby potem cisnąć w jego kierunku całą serię potężnych czarów. Dzięki stosowaniu barier ochronnych mogą zyskać czas potrzebny na przywrócenie sił lub przegrupowanie. Ci, którzy od walki wolą trzymać się z dala, mogą pójść drogą uzdrowiciela i maga-pomocnika. Czarodzieje mogą używać kosy w charakterze oręża, a jako obrony przenośnych źródeł pola obronnego.
Źródło: http://www.royalquest.pl/
Zalety:
- samowystarczalność,
- spora różnorodność przy wybieraniu specjalizacji,
- duża ilość zdolności obszarowych,
- posiadanie zdolności leczących jak i defensywnych,
- możliwość stania się niewidzialnym (wymagany talent),
- duża przeżywalność,
- najszybsze zdobywanie poziomów ze wszystkich klas,
Wady:
- zdolności zadają małą ilość obrażeń,
- na pvp wszyscy najpierw atakują magów.
Parametry oraz cechy
Po stworzeniu postaci wartość każdego parametru wynosi 1. Co poziom otrzymuje się 4 punkty, które służą do podnoszenia ich wartości - w sumie na 60 poziomie każdy czarodziej będzie posiadać 236 takich punktów. Należy pamiętać o istnieniu pewnej granicy, mianowicie maksymalna wartość parametru może wynieść 100. Oczywiście za pomocą przedmiotów czy też kart można zwiększyć tę wartość, ponieważ to ograniczenie dotyczy jedynie rozdzielanych punktów.
Czarodziej może rozdzielać punkty pomiędzy następujące parametry:
- inteligencja – zwiększa atak o 2 za każdy punkt,
- zręczność – zwiększa prędkość wyprowadzania ataków, korzystania ze zdolności i rzucania czarów o 0,25% za każdy punkt,
- wytrzymałość – zwiększa zdrowie o 66 za każdy punkt,
- szczęście – zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń przy użycia ataków oraz zdolności o 0,33% za każdy punkt.
Po zainwestowaniu 10 punktów w jakiś parametr zyskuje się dodatkowe statystyki:
- Mędrzec – otrzymujesz +15 do ataku za każde 10 punktów inteligencji,
- Akrobata – otrzymujesz +2,5% prędkości ataku za każde 10 punktów zręczności,
- Atleta – otrzymujesz +30 do many za każde 10 punktów wytrzymałości,
- Farciarz – otrzymujesz +1 do szansy na trafienie krytyczne za każde 10 punktów szczęścia.
Cechy:
- zdrowie – im więcej postać posiada zdrowia, tym dłużej utrzyma się na placu boju; zwykle 16k wystarcza jeżeli chcemy bawić się w pvp,
- mana – wymagana do rzucania zaklęć, jej optymalna ilość na 60 poziomie wynosi 500; nie ma się wtedy problemów w sytuacjach, gdy trzeba leczyć dużą ilość osób,
- atak – wartość ataku wpływa na zadawane przez nas obrażenia, zarówno w przypadku normalnych ataków jak i umiejętności,
- prędkość ataku – od niej zależy prędkość z jaką atakujemy przeciwników jak i szybkość rzucania zaklęć; ta cecha jest szczególnie istotna na pvp.
- obrona – im wyższa obrona, tym redukcja otrzymywanych obrażeń będzie większa; jest to bardzo istotna cecha dla magów i powinno się ją utrzymać na poziomie powyżej 40% - inaczej nie ma szans na utrzymanie siebie przy życiu, nawet przy ciągłym leczeniu siebie,
- trafienie – od tej cechy zależy czy uda się trafić przeciwnika; biorąc pod uwagę, że zaklęcia obszarowe nigdy nie pudłują, tak samo jak te leczące to w przypadku Czarodziejów nie trzeba się przejmować tą cechą,[/font]
- uniki – zdolność do unikania ataków oraz czarów; podobnie jak trafienie, ta cecha jest mało przydatna dla Czarodzieja,
- szansa na trafienie krytyczne – zaklęcia obszarowe nie mogą zadać krytycznych obrażeń, dlatego też ta cecha także jest mało przydatna dla większości Czarodziejów,
- siła trafienia krytycznego – cecha ta pokazuje ile dodatkowych obrażeń zada się przy trafieniu krytycznym; podobnie jak wyżej, większość Czarodziejów nie przejmuje się tą cechą,
- obrażenia od żywiołów – zwiększa obrażenia zadawane przez własne zaklęcia korzystające z konkretnego elementu, przydatna cecha dla osób skupiających się na zaklęciach obszarowych,
- odporność na żywioły – zmniejsza obrażenia zadawane nam przez przeciwników korzystających z danego żywiołu,
- odporność na ataki ras – podobnie jak wyżej, tylko dotyczy konkretnego rodzaju przeciwników; należy pamiętać, że postacie innych graczy traktowane są jako humanoidy, więc zwiększanie tej statystyki sprawia, że otrzymuje się mniej obrażeń na PVP.
Ten post był edytowany przez Anomander dnia: 16.02.2014 - 17:34:08